아이의 상상으로 게임을 만들었어요
· Kyoungwon Lee
주말에 아이와 함께 간단한 웹게임을 만들었어요. 아이가 게임을 만들고 싶다고 해서, 만들고 싶은 내용을 손으로 적었고, 그걸 간략한 콘티로 정리한 뒤 Claude Fable 모델로 구현했어요. 그다음 여러 번 플레이해 보면서 부족한 부분, 불편한 조작, 어색한 동작을 조금씩 고쳤어요.
결과물로 만든 건 「드래곤 비늘의 검」이에요. 횃불 하나와 곡괭이 하나로 땅굴에서 시작해, 지진으로 뒤바뀐 세상의 로봇 성 꼭대기까지 오르는 횡스크롤 액션 웹게임이에요. 외부 라이브러리 없이 HTML 파일 하나와 Canvas 2D로 만들어져 있어요. 아직 정말 간단한 수준이라 금방 클리어할 수 있고, 플레이해 보고 싶다면 드래곤 비늘의 검을 열어 보면 돼요.
배경에는 아이가 게임을 소비만 하는 사람이 아니라, 상상하며 창작하는 사람이 됐으면 하는 마음이 있었어요. 요즘은 구현을 잘하는 것만큼, 무엇을 만들지 생각하는 힘도 중요하다고 생각해요.
아이에게 AI 사용을 권장하는 건 아니에요. 다만 원하는 걸 명확하게 정리해서 전달하고 결과를 얻어내는 연습은 해 볼 만하다고 생각했어요.
Roblox나 Minecraft 자체는 괜찮지만, 불특정 다수가 만든 게임이나 서버에서는 유해한 내용을 만날 때가 있어요. 그래서 차라리 같이 게임을 만들고 즐기는 편이 낫겠다고 생각했어요.
저녁을 먹으면서도 어떻게 확장할지 이야기하고, 책을 보다가도 이런 내용이 게임에 들어가면 좋겠다고 이야기했어요. 완성도보다, 오랜만에 가족과 함께 무언가를 만들어 가는 과정이 더 뜻깊었어요.